把游戏当成上班,每个月赚的钱还不够交电费,还能坚持吗

把游戏当成上班,每个月赚的钱还不够交电费,还能坚持吗

大学的时候,我有个室友,他从来不跟我们一起开黑打DOTA。我们这边在网吧五连坐,吼着「上高地」,他一个人默默地坐在宿舍的电脑前,开着五个《梦幻西游》的窗口。 他的电脑桌上永远放着一张A4纸,上面用圆珠笔画着表格,记录着每个账号的体力、活力,还有出菜的...

大学的时候,我有个室友,他从来不跟我们一起开黑打DOTA。我们这边在网吧五连坐,吼着「上高地」,他一个人默默地坐在宿舍的电脑前,开着五个《梦幻西游》的窗口。

他的电脑桌上永远放着一张A4纸,上面用圆珠笔画着表格,记录着每个账号的体力、活力,还有出菜的时间。他的角色每天就是在固定的几个场景里来回跑,抓宝宝,练技能,然后把产出的游戏币挂到交易网站上。

他的电脑音箱里传出来的,不是游戏激昂的背景音乐,而是一种循环往复、单调乏味的点击声和法术音效。那声音听久了,会让人觉得烦躁。他自己倒是很平静,一手操作鼠标,另一只手拿着手机看小说。

有一次我问他,这样玩游戏,有意思吗?

他头也不抬地回我一句:「这是上班,不是玩。」

那时候我才第一次具象地理解,「玩游戏赚钱」这个概念,在现实里到底是什么样子。它跟你想象中,一边享受着史诗级的剧情,一边顺手打个装备就卖几百块钱的画面,完全不一样。

很多年前,《魔兽世界》最火的时候,游戏里有大量的「金农」。他们成群结队,穿着最破烂的装备,在一个地方日复一日地刷着同样的怪物。你看着他们,就像看着一群在数字矿井里挖矿的工人。他们挖出来的金币,会通过各种渠道,卖给那些没时间玩,但又想在游戏里变强的「老板」。

那时候一个普通的「打金工作室」成员,一个月可能就赚个两三千块钱。每天工作12个小时以上,对着屏幕,重复着最枯燥的劳动。

后来,游戏的形式变了。

像《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)这样的游戏,带来了一种新的可能。你打完一局游戏,系统可能会随机掉落一个武器箱,或者一个皮肤。大部分时候,这些东西只值几毛钱。可万一,你的人品爆发了,开箱子开出了一把「崭新出厂」的稀有匕首,或者在比赛结束时掉落了一张绝版的地图纪念品,那可能就是几千甚至几万块钱。

这更像是一场全民参与的彩票。你每一次点击「开始游戏」,都像是在刮一张奖券。我身边就有个朋友,有一次打完官匹,掉了个价值两千多的武器箱。他把箱子卖掉的钱,直接换了台新手机。那之后的一个月,他每天下班回家第一件事就是打开CS:GO,打两把,期待着幸运女神再次降临。

这种模式的巅峰,是《绝地求生》刚火的时候。一条绝版的「红围巾」,在Steam市场上被炒到过几千块钱。很多人买游戏,不是为了「吃鸡」,就是为了每周能领几个箱子,开出来卖钱。

这些游戏,赚钱靠的是运气。你无法稳定地把它当成一种收入来源。

还有一种游戏,赚钱靠的是「肝」。

比如《流放之路》(Path of Exile)或者《暗黑破坏神》系列。这些游戏的核心玩法,就是不停地刷。刷地图,刷秘境,追求那些词缀完美的装备和稀有的通货。游戏里的经济系统非常庞大,也催生了交易。你可以把你刷到的极品装备或者大量的「崇高石」、「神圣石」,卖给其他的玩家。

这需要你对游戏有极深的理解,知道什么装备值钱,知道怎么最有效率地去刷。你每天花十几个小时在游戏里,可能最后筛选出来的东西,也就卖个几十上百块钱。这笔钱,是你用无数次的点击和高度集中的精神换来的。

玩这种游戏赚钱的人,他们看装备,不是看这件装备能不能让自己的角色变得更强,而是看它在交易网站上能标价多少。游戏里的每一个怪物,都变成了移动的提款机。

我曾经也尝试过,在一个赛季刚开服的时候,跟着大家一起冲。玩了三天,每天只睡四五个小时,眼睛看屏幕都看花了。最后把所有的家当变卖,换来了两百多块钱。我拿着那两百块,感觉比我正常上班一个月还累。

互联网上,关于玩pc游戏赚钱的游戏有哪些的讨论,永远不会停止。

还有更硬核的。比如《星战前夜》(EVE Online)。那已经不是一个游戏了,那是一个真实的宇宙社会。里面的经济系统,复杂到有经济学家专门去研究。你可以在里面当矿工,挖矿石卖钱。也可以当制造商,造战舰、造弹药。或者当商人,在星系之间倒买倒卖,赚取差价。甚至可以当海盗,去抢劫别人的货物。

EVE里的一场大型战争,几千个玩家参与,打上十几个小时,被摧毁的战舰,换算成现实世界的货币,可能是几十万甚至上百万美金。当然,这些钱是玩家们自己真金白银投入进去的。普通人想在里面靠自己的努力分一杯羹,难度可想而知。

近几年,又出现了一些所谓的「区块链游戏」,喊着「Play to Earn」的口号。比如曾经火爆一时的《Axie Infinity》。你需要先花几千块钱买几个游戏里的「宠物」,然后通过对战和繁殖,赚取游戏里的代币,再把代币换成钱。

最开始入场的人,有的确实赚到了钱。可这种模式,更像是一个击鼓传花的游戏。它需要不断有新人带着钱进来,才能维持下去。一旦新人不来了,整个经济模型就会崩塌。现在,大部分这类游戏,都只剩下一地鸡毛。

绕了一大圈,你会发现,想靠「玩游戏」来赚钱,要么,你得把它当成一份非常枯死乏味的工作,忍受无尽的重复劳动。要么,你得有天选之子的运气。要么,你得有超乎常人的「肝」和对游戏深入骨髓的理解。

或者,还有第四条路。

你游戏打得特别好,或者特别有节目效果。你去当主播,去当视频作者。你不是在游戏里赚钱,你是通过玩游戏这件事,来赚平台和观众的钱。这或许是现在看起来最体面,也最有可能成功的一条路。可这条路的竞争,比游戏里的任何一个副本都更激烈。

我现在依然每天玩游戏,玩《博德之门3》,玩《艾尔登法环》。我享受在里面探索和被虐的乐趣。偶尔打到一个看起来很厉害的装备,我也会下意识地想:这个东西,要是能卖钱就好了。

然后又马上笑自己,都一把年纪了,怎么还做这种梦。

0

站点公告

每日更新最新创业项目课程,目前终身VIP仅22元,免费下载全站资源!
没有账号?注册  忘记密码?